门徒娱乐平台

门徒娱乐

当前位置:门徒娱乐 > 门徒娱乐平台 >

前PS总裁谈日本工作室解散原因:遗留问题导致衰退

时间:2024-10-25 00:32:41   访问量:146

前PlayStation总裁Shawn Layden虽已离开索尼五年,但他对索尼游戏部门的发展仍有不少看法。近日,Layden在Gamescom Asia接受IGN Japan采访时,回顾了2021年索尼重组及日本工作室的解散,并对解散背后的原因提供了个人见解。

Layden表示,日本工作室的剩余部分已重组为《宇宙机器人》的开发团队Team Asobi,并于同年并入PlayStation Studios。虽然Layden早在2019年便已离职,未参与上述决策,但他仍对工作室的解散感到遗憾。

他说道:“这是件令人难过的事,但并不完全令人惊讶。我非常尊敬Allan(前日本工作室负责人),他非常努力工作,但工作室积累了太多的历史遗留问题。当一个工作室长期没有大作推出时,他们会逐渐忘记那种成功的感觉。如果你曾有过一次成功,那种感觉像毒品一样,你会不停追逐下一个大作。如果长时间没有成功,工作室不仅会忘记那种感觉,还会忘记如何再度实现成功。”

Layden进一步解释称,日本工作室面临两个选择,一个是最终采取的道路,另一个则是“严厉的爱”计划——可能就是现在的Team Asobi模式。他将这种情况比作修剪盆景,将其修剪至最基本的形态,然后看能否重新成长。

尽管《宇宙机器人:搜救行动》被认为是成功的,但Layden指出日本工作室在2017年发布的《纳克的大冒险2》后,几乎被降级为开发支持工作室。而这并不仅仅是日本工作室的问题,他认为这种困境在整个日本游戏市场中都很普遍。

Layden提到,许多历史悠久的日本开发团队近年来没有取得太多成功,仍在努力重返巅峰。“但Capcom正在积极应对这一问题,世嘉的情况相对良好,万代南梦宫则需要进行一些重组。光荣特库摩在其市场中占据主导,他们似乎对此感到满意。”

Layden还提到,日本开发商的困境可以追溯到PlayStation 3时代。尽管日本团队在PlayStation 1和2时代占据了主导地位,但PS3的技术变革让一些历史悠久的工作室难以适应。

他总结道:“PlayStation 1时代,许多开发商将他们在街机业务中的经验成功转化为家用游戏体验,但当PS3的Cell处理器推出后,开发工作不再只是升级版的街机体验,而是高端PC级别的家用游戏体验,许多日本开发商从此失去了与市场的连接。”

如今,日本工作室的残余团队Team Asobi已并入PlayStation Studios,并于上个月发布了《宇宙机器人》,获得了IGN 9/10的高分评价。Sony确认该作将持续更新竞速关卡和特殊机器人内容,新的内容将会每周发布。

  • 上一篇:玩家称NS更新固件后出现大问题:机器过热 耗电多
  • 下一篇:育碧确认探索全新《雷曼》项目 系列创始人回归
  • 友情链接
    返回顶部